Videomapping & live visual performance — Bando workshop

Workshop rivolto agli studenti del Corso di Nuove tecnologie dell’arte e di Arti tecnologiche
a cura di Giulio Interlandi

Tutor prof. Lorenzo Di Silvestro, prof.ssa Ambra Stazzone
Esperto esterno: Simone Scarpello di Pixel Shapes

Videomapping & live visual performance

Sede: Aula Multimediale (aula 7 via R. Franchetti)
Durata: 25 ore (20 ore lezioni frontali e laboratorio e 5 ore di lavoro di gruppo)
CFA: 1 con la frequenza di almeno l’80% delle attività

Numero massimo di studenti partecipanti: 15 studenti per gruppo (primo anno e secondo anno di NTA – turno della mattina) e 15 studenti terzo anno e Arti Tecnologiche (turno del pomeriggio)

I partecipanti saranno individuati tramite ordine di prenotazione effettuata entro sabato 9 marzo ore 12.00 tramite invio di mail PEO a giuliointerlandi@abacatania.it dalla propria mail Peo (@abacatania) specificando nome, cognome, matricola, anno di corso.

I partecipanti saranno avvisati tramite mail PEO entro sabato 10 marzo alle ore 24.00.

Il workshop VM & LVP esplorerà tramite un approccio teorico/pratico gli aspetti tecnici e professionali del videomapping e della performance visiva dal vivo: lezioni seminariali e di case history (TALK) e attività laboratoriali di design (TOOL).

La parte teorica del workshop servirà per fornire agli studenti degli strumenti teorici e gli aspetti tecnici che stanno alla base dell’attività/professione dei visual performers e del video mapping: formati video, codec, contenuti generativi, software e standard, rapporti con i clienti e salute psicofisica.

La parte pratica invece servirà a fornire una esperienza reale di videomapping e live visual performance.

Le attività del workshop comprenderanno anche un incontro con Simone Scarpello di Pixel Shapes, studio creativo di rilevanza internazionale nel settore (http://www.pixelshapes.it/).

—Programma

11 e 13 Marzo (9:00 – 13:00 per il primo e secondo anno, 14:00 – 18:00 per il terzo anno)

Introduzione all’argomento, figure professionali, tipologia di eventi, suoni e musica.
Aspetti tecnici: che cosa è un video? Formati, codec, contenuti generativi, creazione dei contenuti, input e output, layers. Introduzione ai software Resolume Arena e MadMapper.

18 e 20 Marzo (9:00 – 13:00 per il primo e secondo anno, 14:00 – 18:00 per il terzo anno
Incontro con il designer Simone Scarpello, riflessioni sulla progettualità e sulla pratica professionale.
Aspetti tecnici: Supporti, videoproiettori, schermi led, olografie, progetti, clienti.
Analisi approfondita dei software Resolume Arena e MadMapper

25 e 27 Marzo (9:00 – 13:00 per il primo e secondo anno, 14:00 – 18:00 per il terzo anno)
Esperienza pratica di live video mapping e live visual performance con i software Resolume Arena e MadMapper – Installazione dei progetti realizzati

—Software necessari da scaricare

Resolume Arena e Madmapper
N.B. non è necessario acquistare la licenza dei software, basta la versione di prova.